Я и Photoshop придумали совершенно нового и оригинального супергероя. Когда у меня будет своё издательство комиксов, то он будет главным протагонистом всех линеек. Его зовут Суперепус. Он король космоса и прибыл с планеты Криптотпирк, чтобы сеять добро и симметричность. Он скрывается среди простых людей под псевдонимом Кралк Тнек, и никто никогда не догадался, что он и Суперепус — одно лицо. В конце концов, мало ли людей с тремя подбородками, правильно?

У него, как и у любого другого протагониста есть брат-дебил Манам. Он любит шоколадное молоко. На скетче не видно, но на самом деле у них совершенно разные костюмы, правда-правда.

Я гений. Совершенно непонятно, почему до этой умопомрачительной идеи на миллион долларов никто не додумался раньше меня. Итак, представляю вам приблизительный концепт убийцы Тетриса, Audiosurf и GTA (совершенно не знаю причём тут он, но “убийца GTA” это неотъемлимое клише подобных концепций). Бехолде!!! Taxitres!

Игровая механика знакома, проста и в то же время гениальна. Taxitres это реалистичный логический аркадный симулятор маршрутного такси. Основная цель - доставить всех пассажиров до их остановок. Пассажиров символизируют разноцветные кубики, остановки подсвечены их уникальным цветом на маршруте внизу. Как только такси доезжает до остановки, у Вас есть определённый промежуток времени, чтобы передвинуть кубики таким образом, чтобы все вышли на остановке своего цвета. Если кубик не вышел на остновке, он сгорает и очки отнимаются.
И тут начались подводные камни и стратегия игры - на прохождение между занятых рядов уходит больше времени, чем между пустыми. На остановках можно либо сначала вывести все мешающие кубики и потом вывести нужные, либо идти напрямик. Можно заранее продумать расположение и поместить вперёд те кубики, которые скоро выходят. Можно не использовать запасные сидения и получить больше пространства, а можно оставить их пустыми, чтобы чуваки с дальних мест могли проходить быстрее. Но тогда мы теряем очки за каждый не взятый на борт кубик. Представляете какая глубина! У каждого будет совершенно уникальный способ прохождения! Плюс уровни сложности - по три, по четыре места, с местами спереди, без них и пр.
И да, я не сказал главного! За попадание под ритм музыки из “Радио Шансон” будут давать дополнительные очки! И в итоге эта игра будет не только увлекательной, но и развивающей музыкальный слух. Я уж не говорю о положительном социальном аспекте - вот поиграет человек в мой Taxitres и уже не станет так нагло толкаться потом при проезде. А водитель поиграет и поймёт, как тяжело приходится пассажирам - тоже станет добрее.
В общем, скоро я опять буду богатым и знаменитым, ничтожные неудачники, бгаааахахаха! Одолжите только кто-нибудь полтинник до зарплаты :)