«Геймер» («Gamer») и сопутствующие ему мысли
«Gamer» это… Ну вообще это плохой фильм. Даже не вообще, это просто плохой фильм. У него плохой сюжет, плохие актёры, плохая режиссура и самое главное, просто наидебильнейшая идеология. Фильм балансирует на грани, после которой уже настолько плохо, что хорошо, но так её и не переходит, всё время усиленно стараясь тянуть лямку блокбастера. Про него вообще нечего сказать на самом деле. Я не знаю зачем я это пишу, потому что у меня были рецензии на такие шедевры, как «Луна», «Зомбилэнд» и другие, но как-то они у меня затерялись, и запостить уже остаётся только вот про это.

Самое интересное, что фильм как будто бы поставил себе целью провалиться в прокате. Вроде как моралистическая баллада о злых и кровожадных геймерах, нацеленная на людей после тридцати с отмершим мозгом. Но бац, сиськи и кишки. Вроде как и типа про геймеров и типа про субкультуру. Но ведь снова нет, потому что весь фильм просто одна большая, непонятно в кого целившаяся нелепая пощёчина геймерам. И что в осадке, просто пыщь-пыщь-фильм, под который можно поспать в кресле кинозала? Или может это и правда подразумевалось как некая идеологически православная сага о том, как надо срочно всем бросать играть в компьютерные игры, рожать детей и есть яблочный пирог, причмокивая в тональности американского гимна?

Вообще, я бы не был так параноидален, если бы не какая-то странная закономерность. Сначала «Суррогаты», которые выкопали непонятно зачем почти с самого дна инди-индустрии комиксов (не то, чтобы я не был этому рад, и не то что бы я не считал их второй самой лучшей экранизацией комикса за 2009-ый, но всё же…), теперь «Геймер», который был будто слеплен наспех, чтобы быть в тренде. Да и «Аватар», насколько я знаю, на этом же концепте построен. В чём смысл? Потому что если это начало чего-то вроде очередной оплаченной жидомасонами линии партии, что мол, идеологически давить гейм-девелоперов, пока у них ещё не закончились судороги от кризиса, то кинематограф с этой задачей справляется даже не на троечку. «Игры плоха, бум-бум, кишки стрелят, не иди туда, ты туда ходи», — как бы весь глубокий мессэдж, который я силён был прочитать между строк. Нет, я знаю, раньше была и «Матрица», и «Тринадцатый этаж», и вообще сто сотен сотней фильмов про то, как одни люди не должны играть в других людей, но почему только сейчас это подают с таким пафосом, частотой и смаком? Может жидомасоны и ни при чём, и это просто кинематографисты увидели в плодящейся казуалами геймерской субкультуре неокученную публику и полезли в неё своими сальными, пахнущими нафталином, сарделеобразными пальчиками. Может второе даже и вероятнее. Но мне от этого приятнее не стало. И вообще, во всём всё равно виноваты жидомасоны. И футбол, конечно. И Хью Джекмэн.

А вообще, раз уж мы об играх и заодно моей предвзятости, то хочу заявить, что в последнее время индустрия меня наоборот как-то больше огорчает. Или я к ней просто более и более индифферентен. Ну то есть да, судя по словам, новая игро-экранизация Бэтмена просто идеальна, как не посмотри, и «Left 4 Dead 2» не так плох, как чёрт малюет, но… Я уже даже не надеюсь на какие-то революции, вроде «Portal», где совершенно ни на чём не основанная, инновационная гениальная игра появилась как чёрт из табакерки, но просто… Можно уже ну хоть что-нибудь новое? Я смотрю на обложки всех этих «Игроманий», «PC Игр», и вижу одни и те же рожи, одни и те же слова, смешанные в разных пропорциях. Blood! War! Machine! Racing! Football! Assassin! Warcraft на каждой третьей. Остались две или три игры, от которых я жду хоть чего-то и хоть в каких-то долях. Я хочу феерического финала истории Гордона Фримена и Макса Пэйна, и своими глазами убедиться, что «Heavy Rain» и правда так хорош, и после этого меня уже ни одна живая душа не заставит играть во что-то сложнее пасьянса. Проблема тут в том, что индустрия выедает саму себя изнутри. Если расписать развитие игровой индустрии по временным полочкам, то их можно будет описать как: «Ура, мы научились делать так, чтобы один пиксель убивал другой пиксель!», «Ура, мы научились делать то же самое в 3D!», «Ура, мы научились делать то же самое c динамическим освещением!», «Ура, мы научились делать то же самое самое с bump mapping-ом!» и так далее. Убить, убить, убить. Квесты, адвенчуры и вообще любые игры, в которых не надо кого-нибудь уничтожать задвинуты в самую камчатку класса. Поэтому я так и пускал слюни по «Braid». Где геймплей был довеском истории, а не наоборот. Я бы подорвал себя поясом шахида в центральном офисе Ubisoft на глазах у Питера Мулине, если бы это дало миру хотя бы ещё одну игру такого же уровня.
В кино, если ты устал от летних боевиков, то можешь хоть на весь месяц закрыться дома и смотреть одни мелодрамы. В комиксах, если тебе надоели чуваки в латексе, ты можешь так же закрытся и перечитывать всё, что было изданно Vertigo и сыновьями. В компьютерных играх, если тебе надоело взрывать и убивать, то индустрия может предложить тебе либо взрывать и убивать на колёсах, либо взрывать и убивать в масштабе армий, либо взрывать и убивать при помощи магии и прокачки, ну или квесты с аркадами. Собственно и всё. И футбол, конечно. И Хью Джекмэна. И за это их на самом деле и можно и нужно покорить, но не в такой примтивиной манере, как «Геймер». Игры по-прежнему так жестоки просто потому, что на это по-прежнему есть спрос. Сделайте что-нибудь вроде «Fahrenheit» и будете сидеть с голой жопой на скамье запасных, как и все, кто посмели сделать игру хоть немного эмоционально сложнее, чем книжка-раскраска. А игры это же дорогущее мероприятие, которое требует невероятных вложений, и по правде, я не могу винить людей, что они не играют в инди-игры, потому что большинство из них сделаны дёшево и криво. А тут такое не прокатывает.
Ну вот, теперь я опять напомнил себе про существование «Fahrenheit». Как я обожаю эту игру. Даже больше чем «Portal». И даже в чём-то больше, чем «Braid». О, БОГИ АСГАРДА, как я люблю «Fahrenheit»!

7






















